
釜山のゲームメーカー、「ゲームコンテンツのグローバルローンチプロジェクト支援事業」で世界と出会う
ゲームを開発する企業にとって最大の悩みの一つはどのように多くの人にゲームを知らせるかである。全世界で数を数えることが難しいほど多くのゲームが新たにリリースされているが、その中でユーザーから価値を認められ、人気を集めるゲームはそれほど多くないからだ。 さらに、最近グローバルマーケット発売が当然の手順とされるほど、ゲームメーカーが気を使わなければなら部分はますます多くなるが円滑に対処するには多くの困難が存在する。場合によってはグローバル進出のために準備する必要があることや時期を十分に知らず重要な時期を逃すか、または方法を十分に知らず背を押されるようにグローバル進出を決定する場合もある。 ..