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[BGC] BearDoorのパク・ジャンヒョン代表 「軽く楽しみながらも無限の楽しみを満喫できるゲームを見せたい」

  • 2016-12-05 01:19
  • ACROFAN=金 炯根
  • hyungkeun.kim@acrofan.com
11月17日から20日まで釜山広域市に位置するBEXCOでは国際ゲーム展示会「G-Star 2016」が観覧客と全世界のゲーム業界関係者の多くの関心の中で盛況のうちに開催された。毎年11月に開催される「G-STAR」展は一年を整理してファンに感謝の意を表し、今後リリースする新作ゲームの新技術を披露し、ゲームに関連する多くの人々の祭りの場として位置づけられてきた。

「G-STAR」の開催都市である釜山広域市も2009年以降、長年にわたり「G-STAR」のイベントを開催し積もったノウハウをもとに、「ゲームの都市」という名にふさわしい姿を見せようと努力しており、このような歩みの中心には釜山広域市からの夢を現実化しようとする多くのゲーム会社も一緒にしている。

釜山広域市も、このような活発な動きを見せているゲーム会社をサポートするために釜山情報産業振興院と一緒に多くの活動を続けており、2015年9月に扉を開いた「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」も釜山のゲーム企業のための施設として位置している。 「釜山グローバルゲームセンター」は、釜山・慶尚南道圏特化ゲーム産業を育成し、世界市場への進出をサポートするために用意された施設で、釜山市と釜山情報産業振興院はBGCを拠点としてゲーム会社の集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成など地域のゲーム産業の特化・発展と自立のための新しい生態系を造成している。

ACROFANは「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」に入居しているゲーム企業に会って、釜山広域市からどんな夢を現実化するために努力しているかについて話を聞いてみた。

 
▲BearDoorのパク・ジャンヒョン代表とBearDoorが歩んできた道とこれから見せるゲームなどについて話した。

「G-STAR 2016」のBTB館に位置した「釜山ゲーム共同館」に参加したBearDoorは、カジュアルゲーム中心のゲーム開発会社だ。BearDoorは誰でも簡単に楽しむことができるゲームの開発そ目標としてゲームを開発しており、最近は教育用ゲームも発売して活動領域を少しずつ広げている。

「会社の名前は、設立当時のゲームの社会的イメージが暴力的で子供に良くないという話がたくさん聞こえた時期だったので、動物の名前を入れて作るという考えをしたことから始まりました。クマがかわいく見えますが脅威的な動物です。クマの韓国の字を裏返したとき見える字の門は有用な発明品であるため、ゲームも見方に基づいて有用であり、良質なコンテンツになることがあるという考えをしてBearDoorという名前にしました。 "
BearDoorのパク・ジャンヒョン代表はインタビューを開始し、最初に会社名の由来について説明した。ゲームに関した視点を流用で良質なコンテンツにするという意志で「BearDoor」という名前を付けられるようになったということ。彼らのクマへの愛情(?)は、会社のマスコットキャラクターが登場する最初のゲーム「クマ・クマ・クマ」でもよく感じられた。

しかし、BearDoorは最初から釜山でゲーム開発を始めたのではないと言った。ソウルで設立された会社であったが、最初のゲームである「クマ・クマ・クマ」で釜山インディーズゲームフェスティバルに参加して良い反応を得たことをきっかけに釜山に移転することになって、以降、釜山グローバルゲームセンターに入居、開発活動を継続しているといった。人数が多くないため、複雑なゲームではなくカジュアルゲームを中心に提供しており、言語や文化、歴史などに関するコンテンツを積極的に使用し、他の開発会社との差別を図っているという。

「釜山に会社を移した後に、スマートフォンのジャイロセンサーを利用した対戦ゲームである「ゆらゆら綱渡り」というゲームを発売しました、ハングル正書法をクイズで解く「スペル守護隊」というゲームは、某教育企業と契約を締結し、サービス中です。また最近はアステカ文明をテーマにした3ボタンゲーム「テカの冒険」を発売しました。」

 
▲BearDoorは「テカの冒険」と連携したゲーム「アステカ」を開発中である。

現在BearDoorは「テカの冒険」と連携したゲームである「アステカ」というゲームを開発している。このゲームは、スペインの侵略に対抗するアステカ部族民たちの冒険を描いたゲームで、魔術やシャーマニズムを介してスペインの侵略者を退け、部族を守る戦略ディフェンスゲームだ。

ユーザは昼間にさまざまな貢ぎ物を神に捧げ貢ぎ物の組み合わせに応じて、戦士を得ることになり、軍隊を組織して夜の間侵略者と戦闘を行うことになる。この戦闘方式はA.I.だけでなく、他のユーザーとの戦闘にも適用され、お互いの部隊を見てこれに備えて軍隊を設ける戦略的な要素がこのゲームの重要な楽しさと言える。

パク・ジャンヒョン代表は今後、ユーザーがゲームをプレイするとき、テキストがなくても簡単に理解して楽しむことができるゲームを作ってみたいと言いながら、このようなゲームを介して世界中のユーザーにもBearDoorのゲームの楽しさを与えることができると期待していると今後の計画について明らかにした。

「私たちは大作ゲームよりも私たちが最もよく作ることができるものと楽しさを伝えたいと思っています。多少単純に見えるかもしれませんが、ゲームの本質的の面白さが何なのかについて着実に悩んで私達が出す最も適切な答えを新作ゲームとして見せたいと思います。これからもBearDoorに多くの関心と愛情お願いします。」

一方、釜山グローバルゲームセンター(BGC、Busan Global Game Center)は、文化体育観光部と釜山市支援のもと、釜山と慶南圏域特化のゲーム産業を育成し、世界市場への進出を支援する。釜山海雲台区釜山文化コンテンツコンプレックス(BCC、Busan Cultural Contents Complex)に所在しているBGCは釜山市と釜山情報産業振興院が緊密な連携の下、ゲームメーカーの集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成などの地域のゲーム産業の特化と発展、そして自立のための新たな産業の生態系を造成して進んでいる。詳細についてはNAVERブログ(blog.naver.com/busangamecenter)やFacebook(facebook.com/busanglobalgamecenter)を参照。

 
▲ゲームの本質の楽しさを悩んで、その答えをゲームの中に溶かしたいという計画をを明らかにした。