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Epic Games Tim Sweeney CEOと韓国支社長インタビュー

  • 2015-05-10 16:16
  • ACROFAN=金 炯根
  • hyungkeun.kim@acrofan.com
Epic Gamesの韓国法人であるEpic Games Koreaは5月9日、韓国ソウルの世宗大学コンベンションセンターで技術関連のイベントである「Unreal Summit 2015」イベントを進行した。

この行事は、「Unreal Engine 4」を中心に、様々なエンジン関連技術についての 講演が行われており、Epic GamesのTim Sweeney CEOの基調講演で幕が上がった。

基調講演が終わった後、Tim Sweeney CEOとパク·ソンチョルEpic Games Korea支社長に会って「Unreal Engine 4」のこれまでの成果と事業の方向、今後の目標などについて話を聞いてみた。

 
▲記者懇談会にTim Sweeney CEOとパク·ソンチョル韓国支社長が出席した。

Q1。今年、無料化を発表しましたが、これに関する成果はどの程度ですか?

(Tim Sweeney CEO) Unreal Engine 4を公開したから15ヶ月が経っており、その中で無料化期間は最近の2ヶ月です。 既存の13ヶ月程度のメンバーシップポリシーを適用したときよりも無料化以降、25倍程度のユーザーデータベースが増加し、プロジェクトもコンソール、モバイル、ウェブなどの様々な分野に使われています。特にゲーム開発者が自宅で使いながら、会社に来てこれを適用する場合が増えてきたとみられ、これにより、従来は会社でエンジンを決定したのとは異なり、開発者が要求して決定する状況だと知っています。このような状況を介して実際の開発現場でも次世代レベルのゲームがたくさん出てくると思います。

Q2。Unreal Engineを公開するたびに、最大限に活用したゲームを開発ましたが、今はどんなゲームを開発していますか?

(Tim Sweeney CEO)もちろん Unreal Engine 4を使用したEpic Gamesのゲームが用意されています。この中「Unreal Tournament」は、すでに公開されましたが、ソースコードも公開されてゲームを楽しむことはもちろん、開発者としてゲームを改善することについての研究を試みることができます。2つ目のゲームは「Fortnite」というゲームで、昼間は要塞を建てて、夜にはゾンビからを要塞を守るゲームです。そのほかにも2つのゲームが開発中ですが、1つは「Infinite Blade」を開発したChair Entertainmentのゲームです。

Q3。今年も多くの開発者がイベントを訪問しましたが、この原動力はどこにあると思いますか?

(Tim Sweeney CEO)今後のゲームがどのようになるかについてのビジョンを共有したい人が集まるようです。将来的にはより良いグラフィックと物理を示すゲームがPCやモバイルなどのプラットフォームに関係なく、公開されるものであり、この部分を現実化することができるのがUnreal Engineと思われるようです。

 
▲ Tim Sweeney CEOは無料化以降、25倍程度のユーザーデータベースが増加したと明らかにした。

Q4。 Unreal Engineを使用して開発されているパートナーのゲームの中で期待しているゲームは?

(Tim Sweeney CEO)モバイルゲームの中にはNAT Gamesの「Project HIT」を期待しており、それ以外のプラットフォームでは、ライアンヘッドスタジオの「Fable」シリーズ新作です。

Q5。 「アンリアルツインズ」の完成度は現在どのくらいですか?

(パク·ソンチョル支社長)熱心に準備しています。元々今日のイベントで公開しようとしましたが、時間がもう少しかかるようになりました。しかし、近いうちにマーケットプレイスに公開することができそうです。このコンテンツは公開コンテンツであるだけにゲームをテストするときにダミーとして使用するなど、自由に使用できます。

Q6。 Unreal Engine 4の無料化がEpic Gamesの教育事業にどのような影響を与えましたか?

(パク·ソンチョル支社長)大学の教授や興味のある大学とのカリキュラムを作ることを進めてきましたが、多くの変化があります。今Unreal Engine 4は誰でも使うことができますが、Unreal Engine 3はそうでなかったからです。当時は熱意を見せてくださった学校にソースコードを提供して教授と話をしてカリキュラムを組んできました。ですが完全無料化されソースコードが提供されたから自然に循環構造が生じたと思います。

Q7。新しい「Unreal Tournament」の場合、ソースコードも公開しますが、もしかしたら過去Epic Mega Gamesの時代開発したゲームをリメイクして、これと共にソースコードを公開すること関する計画はありませんか?

(Tim Sweeney CEO)まだそれに対する計画がないんですが、将来はどうなるかわかりません。 Unreal Tournamentの場合はコミュニティで導いていくゲームですので、より容易に進行されました。今後Unreal Engineを使ったゲームにこのような要素を着実に追加し、ユーザーが参加したコンテンツが中心になるように発展させていきたいです。現在は米国でこのような試みが多く披露れていますが、韓国でもこのような雰囲気が続くことができたらと思います。

 
▲パク·ソンチョル支社長は少し待ったら「アンリアルツインズ」に会うことができると明らかにした。