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ふぁいと2015! 「プレジャーサウンド」グ・ナムインマネージャー

  • 2015-03-13 22:52
  • ACROFAN=金 炯根
  • hyungkeun.kim@acrofan.com
最近新たにeスポーツ大会で披露し始めたブリザード・エンターテインメントの「ヒーローズ・オブ・ザ・ストーム」は、既存のeスポーツ種目である「スタークラフト」や「リーグ·オブ·レジェンド」に比べてまだ選手層が浅く大会もより少ない。しかし、ブリザードエンターテイメントが、今後リーグを積極的に育成するという意志を明らかにしており、今後の行方が期待される種目である。

そして、「プレジャーサウンドeスポーツチーム」は、「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」を主種目とする新生eスポーツプロチームで、今後のeスポーツ大会を準備している。では、なぜこのチームは、既存のeスポーツ種目ではなく、新しい銘柄を選択したのだろう?このチームの監督兼管理者を担当しているグ・ナムインマネージャーに会って、この種目を選んだ理由と今後の展望について聞いてみた。

 
▲ グ・ナムインマネージャーは「PSE」チームの監督兼管理者として働いている。

Q1。簡単に所属チームとチームでやっていることの紹介をお願いします。

「プレジャーサウンドeスポーツチーム」、略称「PSE」は「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」を主種目とするチームです。チームの母体である「プレジャーサウンド」という音楽レーベルから事業の拡大を企画していた時にeスポーツの方がエンターテイメント要素が十分だと判断して、チームが創立されました。チームの構成は、昨年7月から進行され、約1ヶ月前に正式創立されました。チームメンバーには、以前「DOTA 2」プロゲーマーとして活動していた「マフィア」ギム・ビョンフン選手、「アダム」キム・ユンシク選手、「クラウン」ギム・ジュウン選手、「パイロット」イ・ウンヒョク選手、「イエスマン」アン・ジュンヒョク選手がいて、そのほかにもテスト中の練習生も10人余りがあります。

私はチーム内でeスポーツチーム長兼監督を務めており、選手たちの健康、生活、社会性、ゲームのスキルを管理する同時に、広報、マーケティング、ファンの管理、イベントの企画などをやっています。こう書いてみると、本当に多くのことをしていますね(笑)。私が思う私たちのチームの最終的な目標は、多くの種目で、様々な選手たちを「PSE」という名の下に活動できるようにサポートすることです。

Q2。チームのスタートを「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」種目に決定した理由は何ですか?

他の種目の場合、すでに既成のプロeスポーツチームのに占領された状態なので、新しい活路を開拓しなくては生き残ることは困難と考えました。もちろん、多くのアマチュアeスポーツチームが存在しますが既存のチームの壁を越えたチームはほとんどありません。そのため、私たちは新しい種目だけがアマチュア選手をプロ選手にすることができる道だと思いました。そして、「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」は、ブリザードエンターテイメントが熱意を持って準備しているゲームだからeスポーツにも十分に基盤が用意されることができると思いました。もちろん、私たちはすべての種目のチームを指向しますが、実際にそのような状況まで行くには、まずチームが安定しなければならないと思って、最も可能性の高い方を選択しました。

Q3。構成されたチームには、満足してますか?

まず、情熱とゲームを楽しむ人としての純粋さ、そして人性が満たされているチームを構成したと思います。 「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」というゲームが絶対誰かの個人的な技量だけで運営することができる種目ではなく、5人が団結してから良い成績を出すことができますので、長い間一緒に行く選手を選択しました。もちろん実力も重要ですが、それはチームを構成した状態で向上させて行かなければならない課題です。幸いなことに、チームメンバーたちの実力も一定のレベルまでは上昇したと判断したので、挑戦を試みることができるようになったと考えました。

Q4。 eスポーツとしての「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」についてどう思いますか?

最も近いジャンルのゲームである「リーグ·オブ·レジェンド」の場合、すでに三桁数の英雄が存在しますが、このゲームをしない人であれば、すべての英雄を知ることは困難です。一方、「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」は、「ウォークラフト」「スタークラフト」「ディアブロ」「ワールド·オブ·ウォークラフト」の主要キャラクターたちが登場しますのでアクセスが他のゲームに比べて良い方です。特にゲームの進行中原作ゲームを連想させるイベントとキャラクター間の関係、主要なセリフが演出されるのは過去にこれらのゲームをプレイしたユーザーに香水を呼び起こすいいですよね。そしてプレイが比較的単純である点も利点があります。見る人がマップと使用するスキルの4つの理解さえあれば、特定のキャラクターのプレイを理解することができます。ただし基礎知識を身につけた後は、レベルに応じた特性、キャラクターの組み合わせに応じた相性、相手の心理などについて心配する点が多くなります。これは、「アクセスは簡単、マスターは困難」というブリザード・エンターテインメントのゲームの特性にも一致します。まるでポーカーを見るような気持ちも感じることができます。

Q5。 「PSE」は、どのような活動を進めてきて、またどのような活動を準備中ですか?

その中に二回の国内大会に参加しました。もちろん、当時はチームを構成する最中なので、アマチュアと同様であった状態でした。今後は国内大会に参加しながら、中国のリグなどにも参加を準備中です。機会があれば可能な限り多くの大会に参加することが目標です。

 
▲ 「ヒーローズ·オブ·ザストーム」の利点としては良いアクセシビリティを挙げた。

Q6。選手ではなく、管理者の道を選択した理由は何ですか?

私は過去の「スタークラフト」の選手になろうと思って選抜リーグに6回挑戦しましたが、一度も成功したことありませんでした。それで私に選手としての才能はないと考えて選手としての挑戦は考えていません。しかし、ゲーム業界にとどまる時間が長くなり、プレイを見る能力は少し増えたと思っていた幸いなことに、こちらの方向が私にもっと合うように思います。 eスポーツへのアクセス方法が変わったのです。もちろん、管理者としての成果は、チームメンバーが引き取る成績にかかっていますが、それは最善を尽くして準備して選手たちをサポートし、大会でいくつかの成績をおさめるのを待つだけです。

Q7。現在eスポーツが持っている長所と短所にはどのようなものでしょうか?

まず、メリットとしては、企業が大挙参加することになり、選手たちがスポーツ選手であり、エンターテイナーとして認定を受けたということです。活躍する舞台が着実に存在して、賞金も海外の大会と比べても不足していません。また、各eスポーツ種目の運営主体がアマチュアがなければ、プロも存在することができないという点に目を向けたのか、少しずつアマチュア大会も行われ始めたのも良い点です。

残念な点では、やはり、特定の種目のみ多くの力が載るということです。 eスポーツの多様化を図っているが、どうしても多くの人々が楽しむ種目でいい成績を出る選手が出てきて、主視聴者もそのゲームを楽しむユーザーであるため、多くの人が楽しむゲームがeスポーツとしても成功を収め確率が高いですよね。そのため、多くの国産ゲームがeスポーツ化を狙うが、ほとんどアマチュアリーグで、大会の数も少ないです。

Q8。 「PSE」チームの管理者としての今後の目標は何ですか?

「PSE」チームを長い間準備してきたの選手たちが良い結果を収めて欲しいです。そして、今年の秋のBLIZZCONで開かれる「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」大会に代表として出場することを目標に最善を尽くしたいと思います。そして長期的にヨーロッパスタイルのeスポーツプロゲームチームを韓国スタイルとして定着させることを進めてみたいと思います。

Q9。その後、本人の個人的な目的は何ですか?

この仕事を始めた後に、本当に後も振り返らずに夢中で走ってきました。チームがよくなることが最もやりがいのある仕事かもしれないですが、一度は山の中でリラックスしながら、自分自身を振り返る時間も持ってみたいと思います。そして、入隊して兵役を終えた後も、eスポーツの仕事を着実にするのが私の長期的な目標です。

Q10。最後に挨拶一言お願いします。

「PSE」のグ・ナムインです。「PSE」チームは、今まさに歩き始めた新生チームで不十分な点が多いですが、一歩ずつゆっくりと満たされていきます。急がずに徹底的に準備して「ヒーローズ·オブ·ザ·ストーム」を代表するチームになることができるよう努力します。FACEBOOKの「PSE」ページに「いいね」を押してくださった回数を、今後私たちが優勝しなければならい回数だと考えて最善を尽くします。これからもよろしくお願いいたします。

 
▲ 「PSE」をいいチームに率いたいという希望を明らかにした。