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ふぁいと2015! TWITCHのイ・ウンジン韓国エリア スーパーバイザー

  • 2015-03-06 23:05
  • ACROFAN=金 炯根
  • hyungkeun.kim@acrofan.com
 TWITCHはゲームを専門とするインターネット生放送プラットフォームで様々なゲーム関連のストリーミングサービスを提供している。ビデオゲームはもちろん、PCゲーム、オンラインゲーム、eSPORTSに至るまで幅広いサービス領域を誇っており、最近では音楽鑑賞サービスなどゲーム以外の分野にも少しずつ拡張した姿を見せてくれている。

まだ韓国での認知度が高い方ではないが、少しずつ使用者が増加しており、TWITCHサービスを通じてゲームのストリーミングを試みる場合も少しずつ増えている。それならTWITCHは昨年、どんな道を歩いてきており、今年はどんな準備をしているかについてイ・ウンジン・スーパーバイザーに会って話を聞いてみた。

 
▲イ・ウンジンスーパーバイザーは2013年末から韓国市場を担当した。

Q1.先にTWITCHに対する紹介を簡単にお願いします。

TWITCHはインターネット生放送プラットフォームを運営する会社で、2011年に初めて設立され、今年で5年目を迎えた若い会社です。TWITCHサービスはゲーム専門のストリーミングサービスで、多様なゲームのプレイを放送しようとする人たちのためにソリューションをご提供しています。特異点では、過去ゲームで有名だった人やeSPORTS選手だった人のうち、現在TWITCHで働く人が多いという点です。市場の割合は、北米地域では同種業界で最大なポストを占めているが、韓国ではまだ初期段階です。韓国では個人放送よりもコンテンツプロバイダ(CP)とのコラボレーションの割合が大きい方ですが、最もよく知られたサービスではGOMTVの'Global Starcraft II League(GSL)'をはじめ、'League of Legends Champions Korea', SPOTVの'Starcraft IIプロリーグ'などの英語中継があります。

Q2.、昨年と今年進行したことではどんなものがありますか?

昨年の場合、韓国市場進出に対する市場調査が主として行われました。TWITCHが持つ特徴を韓国でどのように披露するかを悩み中です。そして、韓国人のうち、外国にアピールするほどの選手やストリーマと接触しており、このうち、格闘ゲーム選手である'INFILTRATION'イ・ソンウ選手や'POONGKO'イ・チュンゴン選手、'JDCR' キム・ヒョンジン選手の場合TWITCHを通じて放送を進行して認知度を高めて行く中です。また、今年初めにはソニー・コンピューター・エンターテイメントコリア(SCEK)の'プレイステーションオンラインカンファレンス'イベントがTWITCHを通じて進めており、コスプレで有名な'スパイラルキャッツ'の方と放送プロダクションの契約を締結しました。最近は韓国地域のためのサーバが2月1日付で生まれたが、これは韓国に進出したというよりも、韓国人があまりにもにサービス品質に対する要求水準が非常に高いため、これを合わせるため追加したと考えて良いです。

Q3.韓国にはまだ進出しなかったということは何の意味でしょうか?

正確に言うと、韓国市場向けの商品がまだ開発されていない状態だと話できることです。もちろん、単にゲームプレイシーンを放送し、他の人とそれを共有することは問題ありません。しかし、韓国で圧倒的にトラフィックが高いモバイルサービスにおいて定期購読ボタンやギフト機能のようなサービスを完璧に利用できる機能が不足します。そのために、私はこのようなすべての機能をどのような状況でもうまく使用することができた時になったら、韓国サービスが正常に開始できると思います。

Q4。TWITCHがAmazonの子会社になったが、このための方針に変更点が生じましたか?

まだ大きく見える変化はありません。Amazonが親会社とはいえAmazonがすることと私たちがすることが分離されていて、現在ではAmazonの方からの変更要求はありません。今後規模が大きくなり、欧州以外の地域に支社が設立されなければならない状況が来たら、その時からポリシーが少しずつ変わっていないかと思います。

Q5.TWITCHにはどんなきっかけで入社しましたか?

初めてTWITCHと接触したことは、格闘ゲーム大会である'EVO 2013'の時でした。私は当時、選手として参加したがTWITCHの方から「韓国市場を調査したいお勧めしてくれる人がいるのか」と連絡が来ました。それで話を交わしながら助けを与えていたところ、お互いの必要が合って入社するようになりました。

Q6.、ゲームの放送が他の放送と異なる点はどのようなものですか?

ゲーム放送の場合、他のコンテンツと違って'この人がゲームをどのようにプレイするのか'に対する期待心理ということを持てるようにします。映画やドラマを見るときは'どう見てるか'に対して、誰も関心を持たないです。しかし、ゲームは私とゲームの間にゲームをプレイする別の人がいます。同じ部分をプレイしても、人によって方法が全然違うので、その人がどのようにプレイをするかを予測できません。それに対する期待心理的なのです。まるで映画'『トルーマン・ショー』と同じです。 そしてeSPORTSやスーパープレイの場合、本当にプレイが上手い人に対する尊敬心で、ゲーム放送を見るようになったりします。これを通じてガイドを得たり、高い水準のプレイを見る行為を楽しむことです。

 
▲、ゲーム放送の違いは、他の人のプレイに対する期待心理と分析した。

Q7.ゲームに放送が融合され、期待できるようになった点はどのようなものがありますか?

どうやらマーケティング的な要素が大きいでしょう。過去のゲームマーケティングは、広告やレビューに代表されるニュースがほとんどでした。しかし、これは私が評価することがないので制限的です。TWITCHの利点はどのようなものに人気があるのかをコミュニティが評価するという点なのですが、人気ゲームや最新ゲームに対する関心をリアルタイムで知ることができます。これはマーケティングに多くの投資をすることができない小規模のインディーズゲームにも良い機会を提供するために、誰かが暇つぶしにどのようなインディーズゲームをしてこれが口コミを乗って別の人が購入することもできるのです。このようにうわさ良い構造のプラットフォームがまさにゲームの放送です。

Q8.それならTWITCHの競争力はどのようなものでしょうか?

基本的に放送をする人々に有料モデルも持っていないことです。誰もが気になれば始めることができるのです。画質制限やチャット制限もありません。代わりに、放送を仕事にしたい人には、広告収入や定期購読販売などのパートナーポリシーを提示します。特に私達の場合は、サーバーの安定性が高いという点が大きな特徴で1080p 60フレーム5000ビットレートの映像も無理なく放送することができます。ただこの映像をモバイル環境では、モバイル機器は余裕がないため、放送時に状況に合わせて調整する必要があります。

Q9.TWITCHを介して放送をしたいユーザーに必要なものは何ですか?

まず、放送のための準備物について話すると、ビデオゲームの場合PS4とXbox Oneプラットフォームはゲームコンソールだけあっても基本的に放送を進めることができます。旧型コンソールの場合PCに連結するキャプチャーボードと「オープンブロードキャスト」と呼ばれるプログラムが必要であり、PCゲームは「オープンブロードキャスト」と呼ばれるプログラムがあれば、基本的な準備は終了します。 そして、最新のゲームであるほど注目を集める確率が高くなりますが、単にゲームだけプレイすれば関心が低下します。人々がマイクロ常に話してチャットウィンドウを介して通信する理由がこれです。このような点に留意し、着実に放送を進行すれば、視聴者が少しずつ増えることです。

Q10. 2015年にはTWITCHで何をしたいですか?

TWITCHを通って、より多くの小規模プレイ集まりの形成に力を加えようと思います。その中に私が直接イベントを準備して進行もみましたが、人々が集まって自分の好きなゲームを楽しむために挑戦するイベントがある場合助けたいと思います。そしてゲームプレイを元にしたチャリティーイベントも考えています。TWITCHはチャリティーイベントに積極的であり、本社にチャリティーイベント関連の従業員もおり、機会があれば良い結果が出てくると思います。また、ゲームだけでなく、絵を描くイラストレーターの方たちの放送も進行してみたいと思います。最近、このような放送がたびたび行われ、TWITCHの場合'Development'という分野があって絵を描く過程とかどんな過程の放送も十分に行うことができます。

Q11.今年の個人目標あれば何ですか?

「ストリートファイター」シリーズの選手として着実に大会に参加していますが、今年は良い成果を出したいと思う。3月14日、日本の福岡で韓国選手と日本選手の5:5大会があり、ここで選手として参加します。まずここで良い成績を収めてたいですし、これもTWITCHに放送される予定ですので多くの視聴お願いします(笑)。

Q12.最後に、ユーザー達に挨拶一言お願いします。

こんにちは。TWITCHのイ・ウンジンです。韓国でTWITCHとのコンタクトが難しいという話が多いのですが、この記事見て興味のある方は気軽に言っていただきたいと思います。一緒に話を交わして作ることができるものがあれば作ってみる機会になってほしいです。今年一年もよろしくお願いします。

 
▲イ・ウンジンスーパーバイザーはより多くの小規模イベントに助けを与えたいと明らかにした。