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[BGC] World Mobile Gamesのソ・ビョンギュン代表 「楽しさをプレゼントするモバイルゲーム放送を披露したい」

  • 2016-12-31 23:45
  • ACROFAN=金 炯根
  • hyungkeun.kim@acrofan.com
11月17日から20日まで釜山広域市に位置するBEXCOでは国際ゲーム展示会「G-Star 2016」が観覧客と全世界のゲーム業界関係者の多くの関心の中で盛況のうちに開催された。毎年11月に開催される「G-STAR」展は一年を整理してファンに感謝の意を表し、今後リリースする新作ゲームの新技術を披露し、ゲームに関連する多くの人々の祭りの場として位置づけられてきた。

「G-STAR」の開催都市である釜山広域市も2009年以降、長年にわたり「G-STAR」のイベントを開催し積もったノウハウをもとに、「ゲームの都市」という名にふさわしい姿を見せようと努力しており、このような歩みの中心には釜山広域市からの夢を現実化しようとする多くのゲーム会社も一緒にしている。

釜山広域市も、このような活発な動きを見せているゲーム会社をサポートするために釜山情報産業振興院と一緒に多くの活動を続けており、2015年9月に扉を開いた「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」も釜山のゲーム企業のための施設として位置している。 「釜山グローバルゲームセンター」は、釜山・慶尚南道圏特化ゲーム産業を育成し、世界市場への進出をサポートするために用意された施設で、釜山市と釜山情報産業振興院はBGCを拠点としてゲーム会社の集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成など地域のゲーム産業の特化・発展と自立のための新しい生態系を造成している。

ACROFANは「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」に入居しているゲーム企業に会って、釜山広域市からどんな夢を現実化するために努力しているかについて話を聞いてみた。

 
▲World Mobile Gamesは「WMG TV」というモバイルゲーム放送専用のアプリケーションをサービス中である。

World Mobile Gamesは、モバイルゲームを中心とした放送プラットフォームをサービスする会社で、モバイルゲーム放送アプリケーションおよび次世代のゲームの放送プラットフォームの開発を主な事業として進められている。 WCGとWeCGで新事業開発を担当していたソ・ビョンギュン代表が中心となったWorld Mobile Gamesは、その中にモバイルゲームのeスポーツと放送送出のためのアイデアを現実化することに重点を置いている。

World Mobile Gamesは「BGC」入居後のオフィスとインフラストラクチャのサポート、開発支援事業などに支援を受け、おかげで大きな困難もなく初期土台を築くことができたと言った。そして、現在は努力の結果を一つずつ備えた段階に入っている。

「今まで集めたアイデアやノウハウをもとに、2016年8月に「WMG TV」というモバイルゲーム放送専用のアプリケーションをリリースしました。現在は東南アジアと南米のパートナーにより、アプリケーションを促進しサービスの完成度を高めています。」

「WMG TV」アプリケーションは、モバイルゲームをプレイしながら放送をすることができるアプリケーションでPCや別のカメラがなくてもスマートフォン一つでいつでもどこでも放送を送出することができるという点が特徴である。World Mobile Gamesのソ・ビョンギュン代表は「WMG TV」を介してモバイルゲーム放送の送出はもちろん、さらにモバイルeスポーツの活性化にも寄与しようと努力していると、現在進行中の事業を紹介した。

「これまでWCGに参加した経験を介してゲーム大会や放送に関する知識、そして運営ノウハウを積み重ねてきました。これにより、最適で効率的なゲームの放送のプラットフォームを企画して開発してきました。間もなく「WMG TV」を介して様々なモバイルゲームの放送とeスポーツの進行が可能だと確信しています。」

World Mobile Gamesは、現在のモバイルゲーム放送アプリケーション以外にも、バーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)プラットフォームを活用したゲームの放送サービスのプラットフォームを準備中である。 VRとARの放送における大容量ファイルのストリーミングが障壁となっているが、近いうちにこれを解決することができる方案を提示すると明らかにした。

「まだVRとARプラットフォームが成長していない状況ではあるのですが、今後2〜3年以内に大きく成長を期待しており、この部分でのトレンドリーダーとして位置たいと思います。特に、現在存在する問題を解決するには、新しく技術ではなく現在の技術を活用することでより簡単に技術を普及させていきたいと思います。」

ソ・ビョンギュン代表は、単にプラットフォームを販売するだけにとどまらず、モバイルゲームの放送、そしてeスポーツ化において重要な役割を担って、これにより全世界の関係者からの信頼を得るという今後の計画を紹介した。また、ユーザーの多様な趣向を満足させる楽しさを共有することができる空間で定着したい一緒に話した。

「次世代モバイルゲーム放送プラットフォームを志向するように、今後進むべき道は遠いと思います。しかし、これまで培ってきたノウハウをもとに、よりよい放送プラットフォームを皆さんに披露できるように努力します。」

今後の計画について紹介したソ・ビョンギュン代表はモバイルゲームユーザーたちと楽しさを分かち合うことができる放送プラットフォームを披露したいと言って、これからの多くの関心と声援をお願いした。

一方、釜山グローバルゲームセンター(BGC、Busan Global Game Center)は、文化体育観光部と釜山市支援のもと、釜山と慶南圏域特化のゲーム産業を育成し、世界市場への進出を支援する。釜山海雲台区釜山文化コンテンツコンプレックス(BCC、Busan Cultural Contents Complex)に所在しているBGCは釜山市と釜山情報産業振興院が緊密な連携の下、ゲームメーカーの集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成などの地域のゲーム産業の特化と発展、そして自立のための新たな産業の生態系を造成して進んでいる。詳細についてはNAVERブログ(blog.naver.com/busangamecenter)やFacebook(facebook.com/busanglobalgamecenter)を参照。