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[BGC] Appnoriのイ・サンウク取締役 「スポーツVRプロの開発企業として記憶されたい」

  • 2016-12-31 23:23
  • ACROFAN=金 炯根
  • hyungkeun.kim@acrofan.com
11月17日から20日まで釜山広域市に位置するBEXCOでは国際ゲーム展示会「G-Star 2016」が観覧客と全世界のゲーム業界関係者の多くの関心の中で盛況のうちに開催された。毎年11月に開催される「G-STAR」展は一年を整理してファンに感謝の意を表し、今後リリースする新作ゲームの新技術を披露し、ゲームに関連する多くの人々の祭りの場として位置づけられてきた。

「G-STAR」の開催都市である釜山広域市も2009年以降、長年にわたり「G-STAR」のイベントを開催し積もったノウハウをもとに、「ゲームの都市」という名にふさわしい姿を見せようと努力しており、このような歩みの中心には釜山広域市からの夢を現実化しようとする多くのゲーム会社も一緒にしている。

釜山広域市も、このような活発な動きを見せているゲーム会社をサポートするために釜山情報産業振興院と一緒に多くの活動を続けており、2015年9月に扉を開いた「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」も釜山のゲーム企業のための施設として位置している。 「釜山グローバルゲームセンター」は、釜山・慶尚南道圏特化ゲーム産業を育成し、世界市場への進出をサポートするために用意された施設で、釜山市と釜山情報産業振興院はBGCを拠点としてゲーム会社の集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成など地域のゲーム産業の特化・発展と自立のための新しい生態系を造成している。

ACROFANは「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」に入居しているゲーム企業に会って、釜山広域市からどんな夢を現実化するために努力しているかについて話を聞いてみた。

 
▲Appnoriのイ・サンウク取締役からのサービスゲームと今後の計画について話を聞いた。

Appnoriは2011年に設立されたバーチャルリアリティ(VR)コンテンツ専門業者で、2015年からVR側に集中するために釜山に移動した。以後、釜山の「BGC」に入居しながら、新しい情報をはじめ、技術コンサルティング、ネットワーク、海外市場の紹介など、様々な分野で支援を受けて、現在は様々なジャンルのスポーツVRゲームを制作している。

「過去には、モバイルゲームを主に開発してきましたが、その中で「Baseball Kings」というゲームが米国、日本、台湾、南米などで人気を獲得しました。このゲームをVRベースに新たにリリースし、他の種目のゲームもVRゲームで披露しました。」

Appnoriのイ・サンウク取締役は会社の歴史について話したあと、代表作である「Baseball Kings」について紹介することを忘れなかった。 VRで開発、コンテンツを切り替えた後、リリースした主力コンテンツの一つが、まさにこの「Baseball Kings」のVR版だからである。

「モバイルゲームを開発する際に、スポーツゲームをたくさん開発しましたが、スポーツゲームには利点も多いです。まずは他のゲームはチュートリアルがあって説明する必要がありますが、スポーツは誰もが知っているルールだから特に知らせる必要がなく、老若男女誰もが楽しむことができます。また、ゲームに対する否定的視線にもスポーツをテーマにしたゲームの場合、体育活動に見える視点により、比較的抵抗感が少ないという点もメリットとして挙げられています。」

また、大規模な企業がFPSやレース、アクションなど大作中心のゲームを開発するのに小さな規模の開発会社として競争することができるジャンルについて悩んでいた中、スポーツVRに特化した企業がそれほど多くないことに注目し、スポーツの分野を先取りするという考えでスポーツVRゲームを開発することになったと言った。

現在Appnoriは野球をテーマにした「Baseball Kings VR」と卓球をテーマにした「PingPong Kings VR」をリリースして、「G-STAR 2016」でこの2つの作品に観覧客や業界関係者から多くの関心を集めた。またその後もアーチェリー、ボウリング、サッカーなど様々な種目のスポーツをVRコンテンツを開発しリリースする計画である。

 
▲野球をテーマにした「Baseball Kings VR」と卓球をテーマにした「PingPong Kings VR」を披露した。

「ボールを使用する球技はボールの動きが現実的でなければ実感的VR体験をすることができないですが、ボールの物理適用のためのエンジンを独自に開発し、より現実的な体験を提供することができるという点がAppnoriの競争力です。「PingPong Kings VR」の場合、スピンとバックスピン、プッシュのような複雑な動作も正確に反映され、他の種目にもこのようにリアルな動きを実装する予定です。」

これと共に、今後の計画についてイ・サンウク取締役はVRカジノのようなテーブルゲームコンテンツを開発する考えを持っていることを明らかにした。 VRゲームの弱点がめまいであるが、テーブルゲームであれば位置が大きく移動しないので認知的不協和も少なく臨場感も感じることができるからとし、サンプルにプロトタイプを製作したとき、東南アジアのバイヤーから注目を集めたと紹介した。

インタビューを終えてイ・サンウク取締役はモバイルゲームの頃から全世界のユーザーが送ってくれた愛に感謝すると感謝の意を明らかにした。また、今後のスポーツVRゲームに特化した専門製作会社に記憶されることを希望すると述べた。

一方、釜山グローバルゲームセンター(BGC、Busan Global Game Center)は、文化体育観光部と釜山市支援のもと、釜山と慶南圏域特化のゲーム産業を育成し、世界市場への進出を支援する。釜山海雲台区釜山文化コンテンツコンプレックス(BCC、Busan Cultural Contents Complex)に所在しているBGCは釜山市と釜山情報産業振興院が緊密な連携の下、ゲームメーカーの集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成などの地域のゲーム産業の特化と発展、そして自立のための新たな産業の生態系を造成して進んでいる。詳細についてはNAVERブログ(blog.naver.com/busangamecenter)やFacebook(facebook.com/busanglobalgamecenter)を参照。

 
▲スポーツVRゲームに特化した専門製作会社として記憶されたいと述べた。