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[BGC] Kaiman Gamesのホ・ムンヘン代表 「愉快な楽しさをプレゼントする開発会社として記憶されたい」

  • 2016-12-05 04:00
  • ACROFAN=金 炯根
  • hyungkeun.kim@acrofan.com
11月17日から20日まで釜山広域市に位置するBEXCOでは国際ゲーム展示会「G-Star 2016」が観覧客と全世界のゲーム業界関係者の多くの関心の中で盛況のうちに開催された。毎年11月に開催される「G-STAR」展は一年を整理してファンに感謝の意を表し、今後リリースする新作ゲームの新技術を披露し、ゲームに関連する多くの人々の祭りの場として位置づけられてきた。

「G-STAR」の開催都市である釜山広域市も2009年以降、長年にわたり「G-STAR」のイベントを開催し積もったノウハウをもとに、「ゲームの都市」という名にふさわしい姿を見せようと努力しており、このような歩みの中心には釜山広域市からの夢を現実化しようとする多くのゲーム会社も一緒にしている。

釜山広域市も、このような活発な動きを見せているゲーム会社をサポートするために釜山情報産業振興院と一緒に多くの活動を続けており、2015年9月に扉を開いた「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」も釜山のゲーム企業のための施設として位置している。 「釜山グローバルゲームセンター」は、釜山・慶尚南道圏特化ゲーム産業を育成し、世界市場への進出をサポートするために用意された施設で、釜山市と釜山情報産業振興院はBGCを拠点としてゲーム会社の集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成など地域のゲーム産業の特化・発展と自立のための新しい生態系を造成している。

ACROFANは「釜山グローバルゲームセンター(BGC)」に入居しているゲーム企業に会って、釜山広域市からどんな夢を現実化するために努力しているかについて話を聞いてみた。

 
▲Kaiman Gamesのホ・ムンヘン代表からゲームの特徴と開発スタイルなどについて話を聞いてみた。

「G-STAR 2016」のBTB館に位置した「釜山ゲーム共同館」に参加したKaiman Gamesは4人で構成されたモバイルゲーム開発会社で、主に気軽に楽しめるカジュアルゲームをリリースしている。特にドット形式のレトロゲームを介して、高度なグラフィックスが与えられない色とりどりことをよく生かし、ユーザーから良い反応を得ている。

「Kaiman Gamesは開発者が少ないので合理的に開発とサービスを行うことができるカジュアルゲームを主にサービスしています。しかし、ゲームが軽いとして楽しさがないのではなく、軽く楽しみながら短時間で十分満足を感じることができる奇抜なアイディアあふれるゲームをサービスしようと努力しています。」

このように開発スタイルについて話したKaiman Gamesのホ・ムンヘン代表は今回の「G-STAR 2016」で見せた2編のゲーム、「バスケ王金得点」と「Hello Farm Warrior」を紹介した。

まず、「「バスケ王金得点」はホ・ムンヘン代表がゲームセンターのバスケットボールマシンをプレイした時の経験をモバイルゲームで作ってみようと考えた時から制作を始めたゲームで、画面の右側に表示されるボールをタイミング合わせてタッチしてゴールに入れる方式で進行される。プレイ自体は単純だが用意された色んなゲームモードを使用してゲームを進めることができ、キャラクターコスチュームを収集する楽しさも満喫することができる。

「Hello Farm Warrior」は農場経営ゲームで、モンスターとの戦いが終わった世界で、元勇者たちが農家に専業したユニークな背景の農場を舞台にゲームが進行される。このゲームは単純な農場経営ではなく、モンスターが家畜を盗んでいく状況が発生した場合、家畜を農家が取り戻してくるミニゲームを介してゲームが退屈になることを防ぎ、さまざまな楽しさを提供する。

 
▲最大の特徴として即興的なアイディアと短いゲーム開発期間を挙げた。

ホ・ムンヘン代表はKaiman Gamesの特徴で即興的なアイディアの適用と短いゲーム開発期間を挙げた。生活の中に浮かぶアイディアを即興的にキャッチしてゲームに適用して、迅速な期間内にゲームを開発しながらもクオリティーの低下を最小限に抑えるという点は、より多様なゲームに挑戦することができる余裕を確保するためである。前作「Word Warrior」は新しいプログラマが入社したとき一か月の間に発売可能なゲームを作ってみようという考えから進めていったプロジェクトで、このような即興プロジェクトを通じて個性あふれるさまざまなトピックのゲームに挑戦することができたと説明した。

「もちろん、このような即興的な開発のためにKaiman Gamesから発表したゲームの深さはやや不足していることは事実です。しかし、これもゲーム開発に役立つ勉強をするという考えに接近しており、ゲームも相当個性的という評価されているので即興的な開発もKaiman Gamesを代表する要素だと話すことができます。」

今後の計画についてホ・ムンヘン代表はファンタジーとスポーツをテーマとしたゲームをより増やし、これも開発期間を短縮させより多様な挑戦ができるようにする計画だと明らかにした。また、海外を対象とした新たなプロジェクトも用意しているが、他のゲームのジャンルへの挑戦のような大きな変化が必要なプロジェクトの進行は今後試してみる予定だと述べた。

インタビューを終えながらホ・ムンヘン代表は、ユーザーの関心とゲームへの愛情に感謝の意を表しており、「今後も多くのユーザーがストレスを受けずに気軽に楽しめるゲームを着実に開発したいと思います。」と話した。

一方、釜山グローバルゲームセンター(BGC、Busan Global Game Center)は、文化体育観光部と釜山市支援のもと、釜山と慶南圏域特化のゲーム産業を育成し、世界市場への進出を支援する。釜山海雲台区釜山文化コンテンツコンプレックス(BCC、Busan Cultural Contents Complex)に所在しているBGCは釜山市と釜山情報産業振興院が緊密な連携の下、ゲームメーカーの集積化と域外企業誘致、スタートアップ育成、開発者の養成などの地域のゲーム産業の特化と発展、そして自立のための新たな産業の生態系を造成して進んでいる。詳細についてはNAVERブログ(blog.naver.com/busangamecenter)やFacebook(facebook.com/busanglobalgamecenter)を参照。

 
▲これからもストレスを受けずに気軽に楽しめるゲームを着実に開発する計画である。